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快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

發布日期:2018-09-26 閱讀: 250 次
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  廢話不多說,直接進入正題!

 

  首先,打開一張照騙:

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

(此素材源于網絡)

 

  復制圖層(ctrl+J)→濾鏡→液化(默認快捷鍵 shift+ctrl+X)(一定要先液化,在磨皮!!!)

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

磨皮第一曲【高低頻磨皮】

 

  將液化好的圖層復制x2,并將上面的圖層命為“高頻”,下面圖層命為“低頻”,并建組,如圖

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

 

  在繼續下面的步驟之前,我們得先了解高低頻的磨皮原理:我們暫且將皮膚分為兩層,即皮膚底層,和皮膚表層。粗毛孔、痘痘、痘印往往在表皮上,而高低頻磨皮的用意即在于,將皮膚的底層和表層分開,先用低頻做好皮膚底層的顏色過度、再用高頻修圖皮膚將修復好的皮膚表層的紋理疊加在皮膚底層上,即會呈現一個完好的皮膚。

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

  畫渣示意圖,理解就好別在意細節…

 

  那么我們繼續修!!

 

  ◇做底皮◇

 

  ⒈我們先將高頻圖層的小眼睛點掉,然后選擇右邊的修補工具(shift+J)將臉上大的,明顯的痘痘去掉。

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

  將小眼睛點掉,使高頻圖層不可見,修補之前

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

修補之后

 

  ⒉濾鏡——模糊——高斯模糊(通常我用的半徑數值是6。具體數值隨意,就經驗來看不要高于6比較好)

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

  ⒊點開高頻圖層前的小眼睛,使圖層可見。選中高頻圖層,圖像——應用圖像

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

  參數一定不能變。一定不能變。一定不能變。
 

  再次強調:數值如圖,此處參數一定不能變。一定不能變。一定不能變。

 

  確定后,混合模式選擇線性光。

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

混合模式-線性光

 

  然后,我們建一個觀察層。為什么說是觀察層呢,主要是它的存在對于圖像來說沒啥特別大的意義,是便于我們觀察圖像細節而存在的。

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

  點擊箭頭指向的小標志

 

  選擇黑白,再選擇曲線,然后建組。

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮
快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

  曲線調整很隨意,根據不同的需要會做出不一樣的調整。

 

  這樣我們就可以吧臉部的細節看的更清楚了

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

選中高頻層

 

  用修復畫筆工具或者蓋印圖章工具將痘印痘疤和你不滿意的地方修復

 

  (建議使用蓋印圖章,修復畫筆工具在修補過程中容易丟失細節。)

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

完成咯

 

  最有shift+ctrl+Alt+E,蓋印圖層,濾鏡——其他——高反差保留(數值不大于4),混合模式柔光,即可找回皮膚細節~

 

快手PS:磨皮三部曲之高低頻磨皮

完成!!!



文章來源:影樓軟件網 本文地址:http://www.awtekt.icu/104519.html

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