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重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

發布日期:2018-01-26 閱讀: 269 次
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重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  重復元素可以是一種顏色、一種圖案、某種格式或者空間關系等。把無意的重復變為有意,利用重復將一系列照片從視覺上歸為一類。可以把重復認為是“一致性”,當我們在看一組照片時,正是這些“一致性”的元素使它們成為一個整體。

  設計中的重復原則

  所謂“重復”,就是在一組作品中反復出現的圖形或者文字等元素,當我們選定了一個元素,就要充分利用這些元素,將這些元素變成重復性的圖片符號。通過把重復表現的更明顯,在視覺上增強其一致性。

  如果哪個元素引起了你的興趣,就可以拿來當作重復元素,可以是一個圖案、某種文字甚至是剪貼畫。為了實現重復,可以選擇一個簡單的元素,然后以多種不同的方式加以使用,比如說改變其大小、顏色、角度等。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/10 快門速度:1/125s 焦距:35mm ISO:200

  視覺元素形成了大與小、疏與密的對比。

  有時,重復的元素并不一定需要完全相同,而只需存在明確的關聯。以本組作品為例,重復的元素包括畫面主色調紅色、紅白相間的螺旋狀圓形圖案、以及英文字母KIDS'等,這些元素在具體使用的過程中都作出了微妙的變化,比如圖案的大小、顏色、位置等都存在不同,但是看上去它們仍然同屬一組設計風格一致的照片。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/10 快門速度:1/125s 焦距:35mm ISO:200

  相同的視覺元素提供了一種一致性的印象。

  視覺元素的重復可以使作品更具一致性,否則每一張照片都是孤立的,彼此沒有聯系的。重復的目的是統一,并增強視覺效果。但需要強調的是,要避免太多地重復一個元素,應當有所變化,否則畫面會顯得過于呆板。

  重復最大的好處就是使照片看起來同屬一組作品。設計時建立一組關鍵的重復元素,就可以把這些元素運用到每一張照片的設計中,當然不排除在具體應用中在形式上有所變化。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/10 快門速度:1/125s 焦距:35mm ISO:200

  加入了少量黑色使畫面色彩趨于沉穩。

  設計中的對比原則

  對比是增加視覺效果的有效途徑,也是在不同元素之間建立一種有組織的層次結構最有效的方法。對比不僅可以吸引眼球,還可以清晰層次關系,引導觀者視線,并且制造焦點。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/8 快門速度:1/125s 焦距:35mm ISO:200

  手寫字體與手繪圖案使畫面元素的風格趨于一致。

  后期設計時可以采用多種方式產生對比,比如冷色與暖色的對比、大字體與小字體的對比、粗線與細線的對比、水平元素與垂直元素的對比,以及質感的對比、空間的對比,等等。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/8 快門速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200

  不同大小的字體與圖形形成了對比。

  對比的程度應當根據想要營造的畫面氛圍來決定。比如本組作品的主色調為紅色,紅色作為暖色具有向前的感覺,具有較強的視覺沖擊力,為了減弱這種趨勢,在設計中加入了白色來抵消一部分紅色的力量。也就是說,紅色與白色形成了一種較弱的對比,這是基于畫面氛圍的需求,以及整體配色方案的考慮。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/8 快門速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200

  保留了一致性元素,字體和顏色做出了調整,使得這張照片的設計既與整組作品保持了一致性,又富于變化。

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/8 快門速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200

  后期元素加入了黑色,與米老鼠的黑色達成一致。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/8 快門速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200

  使用重復原則時,可以把一個元素從現在的設計中抽取出來,并根據這個元素創建一個新的設計。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/8 快門速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200

  對于一個大家都熟悉的元素,可以嘗試只包含其中的一部分,或者采用不同的方式加以使用。并且,不要害怕在設計中留有空白,空白形成了疏與密的對比,并且使畫面具有了空間感。
 

重復和對比 ——從設計的角度談攝影后期

  ▲ 光圈:F/8 快門速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200

  重復性元素并不一定是圖形,也可以是空白、線條或者任何想要有意重復的元素。

  對于很多設計人員來說,在一個頁面上結合使用多種對比往往是即興而為,但是,如果你能發現并具體指出其中的對比,才能切實把握設計的理念。這樣你才能發現產生沖突的根源,并找到有意思的解決方案。
 



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